Primusstreithammer

Der Primusstreithammer wiegt 2000 Gramm, ist 11111 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Weltuntergang erhalten, ist goettlich, nutzt sich praktisch gar nicht ab und kann bestenfalls fuer 1413 Muenzen verkauft werden.
Er besteht vollstaendig aus Magie.

Der Primusstreithammer ist eine Waffe vom Typ Keule, macht ausserordentlich viel Schaden, liegt normal in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, macht Stichschaden und Schlagschaden und benoetigt zwei Haende zum Zuecken.

Der Primusstreithammer ist nur auf bestimmte Zeit magisch und haelt noch viele Wochen.

Fundort:

Primus, Herrscher über Mechanus

Tireksschwanz

Die Loecher in dem Schwanz haben den Sinn, dass man in sie die Splitter von Tireks Gebiss stecken kann, und so die Waffe mit spitzen, gefaehrlichen, kleinen Spiessen bestueckt, was ihre Wirkung natuerlich verbessert. Je mehr, umso besser! Die Syntax dafuer ist neuerdings < bestuecke splitter in loch >.
Mit < tireksentferne anzahl splitter > kannst Du die Splitter wieder herausnehmen.

Der Tireksschwanz wiegt 900 Gramm, ist 18083 Muenzen wert, ist magisch, nutzt sich etwas langsamer ab und kann bestenfalls fuer 1446 Muenzen verkauft aber nicht mehr gekauft werden.
Er besteht zu einem maessigen Anteil aus Haut, zu einem maessigen Anteil aus Horn und zu einem maessigen Anteil aus Knochen.

Der Tireksschwanz ist eine Waffe vom Typ Peitsche, macht sehr sehr viel Schaden, liegt sehr gut in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, macht Magieschaden, Rissschaden, Stichschaden, Terrorschaden und Peitschenschaden und benoetigt zwei Haende zum Zuecken.

Fundort:

Tireks

Silberspeer

Werwoelfe und andere auf Silber anfaellige Wesen sollten sich vor dieser toedlichen Waffe fuerchten!

Der Silberspeer wiegt 1200 Gramm, ist 2700 Muenzen wert, nutzt sich etwas langsamer ab und kann bestenfalls fuer 1187 Muenzen verkauft werden.
Er besteht vollstaendig aus Silber.

Der Silberspeer ist eine Waffe vom Typ Speer, macht einigen Schaden, liegt sehr gut in der Hand, macht Rissschaden und benoetigt eine Hand zum Zuecken.

Fundort:

Ehcardreblisnie, der Silberdrache

Yriskandurs Hoerner

In diesen Hoernern liegt Yriskandurs Macht des Guten.
Sie lassen deine Gesinnung besser werden.
Die Hoener schaden boesartigen Kreaturen.

Die Yriskandurs Hoerner wiegen 500 Gramm, sind 20000 Muenzen wert, sind unterdurchschnittlich magisch, nutzen sich etwas langsamer ab und koennen bestenfalls fuer 1451 Muenzen verkauft aber nicht mehr gekauft werden.
Sie bestehen zum Grossteil aus Horn, zu einem geringen Anteil aus Magie und zu einem geringen Anteil aus Gold.

Die Yriskandurs Hoerner sind eine Waffe vom Typ Dolch, machen einigen Schaden, liegen gut in der Hand, machen zusaetzlichen Schaden, machen Stichschaden und benoetigen zwei Haende zum Zuecken.

Fundort:

Yriskandur, Drache der Freundschaft

Glasschwert

Das Glasschwert ist trotz seiner Zerbrechlichkeit eine sehr maechtige Waffe. Solange es nicht zerbrochen ist, wird es Dir gute Dienste leisten. Es ist noch vollkommen intakt.

Das Glasschwert wiegt 2000 Gramm, ist 5000 Muenzen wert, nutzt sich normal ab und kann bestenfalls fuer 1318 Muenzen verkauft werden.
Es besteht vollstaendig aus Glas.

Das Glasschwert ist eine Waffe vom Typ Schwert, macht unterdurchschnittlich viel Schaden, liegt perfekt in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, macht Magieschaden und benoetigt eine Hand zum Zuecken.

Fundort:

Ayla; Schatzkammer der Paladine

Primusaxt

Die Primusaxt wiegt 2000 Gramm, ist 11111 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Weltuntergang erhalten, ist goettlich, nutzt sich praktisch gar nicht ab und kann bestenfalls fuer 1413 Muenzen verkauft werden.
Sie besteht vollstaendig aus Magie.

Die Primusaxt ist eine Waffe vom Typ Axt, macht ausserordentlich viel Schaden, liegt normal in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, macht Rissschaden und Schnittschaden und benoetigt zwei Haende zum Zuecken.

Die Primusaxt ist nur auf bestimmte Zeit magisch und haelt noch viele Wochen.

Fundort:

Primus, Herrscher über Mechanus

Davul

Die praechtige Davul wiegt 1900 Gramm, ist 25000 Muenzen wert, ist unterdurchschnittlich magisch, nutzt sich extrem langsam ab und kann bestenfalls fuer 1460 Muenzen verkauft werden.
Sie besteht zu einem maessigen Anteil aus Haut, etwa zur Haelfte aus Holz und zu einem maessigen Anteil aus Magie.

Die praechtige Davul ist eine Waffe vom Typ misc, macht einigen Schaden, liegt normal in der Hand, macht Schlagschaden und Laermschaden und benoetigt zwei Haende zum Zuecken.

Die praechtige Davul erhoeht Deine Lebenskraft leicht und erhoeht Deine magische Kraft leicht. Sie erhoeht Deine maximal moegliche Lebenskraft leicht und erhoeht Deine maximal moegliche magische Kraft leicht.

Die praechtige Davul ist von Sterblichen nicht zu spielen und nuetzt sich ausgesprochen wenig ab.

Fundort:

Drachenkönig

Rynoxas Fackel

Wenn Du die komplette Ausruestung von Rynoxa traegst, kannst Du einen hellen Lichtstrahl aus der Fackel auf boese Gegner abfeuern. Kommando: lichtstrahl
Rynoxas Fackel ist auf jeden Fall magisch. Sie erhoeht Lebenspunkte und Magiepunkte, erhoeht oder erniedrigt Attribute, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, gehoert zu Rynoxas Lichterspiel, kann nur von guten oder neutralen Wesen verwendet werden, liegt viel besser in der Hand, greift mit magischem Schaden an, entfaltet die volle Wirkung erst gemeinsam mit anderen Sachen und nuetzt sich fast gar nicht ab.

Rynoxas Fackel wiegt 500 Gramm, ist 1000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, laesst sich nicht ablegen, bleibt Dir auch nach einem Weltuntergang erhalten, ist goettlich, nutzt sich praktisch gar nicht ab und kann weder verkauft noch gekauft werden.
Sie besteht vollstaendig aus Licht.

Rynoxas Fackel ist eine Waffe vom Typ Dolch, macht weniger als mittelmaessigen Schaden, liegt sehr schlecht in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, macht Lichtschaden und Schlagschaden und benoetigt eine Hand zum Zuecken.

Arcons Klinge

Sie macht zusaetzlichen Schaden, liegt besser in der Hand, macht mehr Schaden auf Daemonen, schuetzt vor dem Boesen, kann nur von guten Wesen verwendet werden, nuetzt sich weniger ab, entfaltet die volle Wirkung erst gemeinsam mit anderen Sachen und gehoert zu Arcons Verbannung.

Axt: Weltenbrand

Cain spricht: Weltenbrand ist eine toedliche
Cain spricht: zweihaendige Waffe vom Typ Axt. Er hat einen Wert von 100000
Cain spricht: Muenzen und wiegt ungefaehr eineinhalb Kilogramm. Er besteht zu
Cain spricht: einem maessigen Anteil aus Metall, zu einem geringen Anteil aus
Cain spricht: Feuer und etwa zur Haelfte aus Stahl.
Cain spricht: Weltenbrand ist auf jeden Fall magisch.
Cain spricht: Er ist wertvoller, ist einzigartig, macht grundsaetzlich mehr
Cain spricht: Schaden, macht zusaetzlichen Schaden, nuetzt sich ueberhaupt
Cain spricht: nicht ab, liegt besser in der Hand, ist unzerstoerbar und
Cain spricht: erhoeht oder erniedrigt Attribute.

Eine Axt, wie sie genau zu Dir passt!
Weltenbrand ist leicht und unbezahlbar, macht extrem viel Schaden, liegt gut in der Hand und nuetzt sich gar nicht ab.
Der Zustand Weltenbrands ist hervorragend.
Du benoetigst zwei Haende, um ihn zu fuehren.
Du identifizierst Weltenbrand:
Weltenbrand ist eine einzigartige Axt. Weltenbrand ist auf jeden Fall magisch. Er ist wertvoller, ist einzigartig, macht
grundsaetzlich mehr Schaden, macht zusaetzlichen Schaden, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, liegt besser in der Hand, ist unzerstoerbar und erhoeht oder erniedrigt Attribute.
Weltenbrand besteht aus Adamant, Feuer und Stahl.
Weltenbrand ist eine einzigartige Waffe!
Mit Weltenbrand fuehrt man wuchtige Schlaege aus.