Lustigbunte

Die lustigbunte Ampulle erhoeht Deine Stufenpunkte.

mixe rote ampulle mit gelbe ampulle
mixe gelbe ampulle mit blaue ampulle
mixe gruene ampulle mit orangene ampulle
mixe rote ampulle mit blaue ampulle
mixe blaue ampulle mit violette ampulle
mixe blau-violette ampulle mit orange-gruene ampulle
mixe gelbe ampulle mit blaue ampulle
mixe rote ampulle mit gruene ampulle
mixe rote ampulle mit gelbe ampulle
mixe orangene ampulle mit rot-gruene ampulle
mixe giftgruene ampulle mit hellblaue ampulle

Neonweisse

Die neonweisse Ampulle schuetzt vor Paralyse, Vergiftung, Verfroschung, Erblindung und Ertaubung.

mixe rote ampulle mit gelbe ampulle
mixe blaue ampulle mit orangene ampulle
mixe blaue ampulle mit blau-orangene ampulle
mixe gelbe ampulle mit blaue ampulle
mixe rote ampulle mit gruene ampulle
mixe gelbe ampulle mit rot-gruene ampulle
mixe blitzendweisse ampulle mit heiligweisse ampulle

Drachenkönig

Drachenstatuen mit Edelsteinen befüllen (platziere <edelstein> in oeffnung)

  • Bergwerk Ebene 3 südlich vom blauen Drachen: Rubin
  • Felseninsel vom Steg n o o und zweimal (mit Kletterhaken im inv) auf die Klippe klettern (Landepunkt vom Adler): Smaragd
  • Feenschloss ganz oben in der Süd-Ost-Ecke: Saphir
  • Echsendorf im Tempel: Amethyst
  • Smoerskyhöhle mittig im Norden: Diamant

Zum Drachenkönig beim Vokel Rok nach oben klettern, man braucht dafür ein Seil und einen Kletterhaken von den Bergwachtmännern

  • oeffne portal (!)
  • Drachi umhaun
  • betrete kammer
  • wuehle in schatz

ExHymVenZen

Die schwarze ExHymVenZen Kutte ist eine exzellente Ruestung vom Typ Umhang. Sie hat einen Wert von 50963 Muenzen und wiegt schaetzungsweise 400 Gramm. Sie besteht zu einem geringen Anteil aus unheiligem Material und fast ausschliesslich aus Stoff. Die schwarze ExHymVenZen Kutte ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung veraendert den Temperaturschutz, ist wertvoller, laesst Dich mehr magische Gegenstaende finden, schuetzt besser, erhoeht Deine Lebenskraft, erhoeht oder/und erniedrigt Attribute, schuetzt vor mehr Schaeden, nuetzt sich weniger ab, kann einen Reboot verhindern, kann Magier verletzen, ueberlebt den naechsten Weltuntergang und heilt eine Vergiftung waehrend eines Kampfes sofort.

Fraggins Dunst

Diese Ruestung verbessert Alkoholwolke, nuetzt sich weniger ab, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, verbessert Dunstpanzer, gehoert zu Fraggins Durst, entfaltet die volle Wirkung erst gemeinsam mit anderen Sachen und erhoeht Deine Lebenspunkte. Es wurde wohl magisch gesegnet.

Fraggins Wanker

Diese Ruestung erhoeht Deine Lebenspunkte, verbessert Torkeln, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, verbessert Zechprellerfaehigkeiten, nuetzt sich weniger ab, entfaltet die volle Wirkung erst gemeinsam mit anderen Sachen und gehoert zu Fraggins Durst. Sie wurde wohl magisch gesegnet.

Flammaras Flammenspur

Diese Ruestung veraendert den Temperaturschutz, erhoeht Deine Intelligenz, entfaltet die volle Wirkung erst gemeinsam mit anderen Sachen, verringert die Kosten aller elementarer Zauber, ist federleicht, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, nuetzt sich weniger ab, gehoert zu Flammaras Feuer und laesst den Boden brennen.

Flammaras Lava

In der Lava sind die elementaren Strukturen verschiedener Feuerwesen gefangen. Du kannst einen Feuerwusel, ein Feuerelementar, einen Feuerphoenix und einen Feuersalamander erkennen. Flammaras Lava ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung nuetzt sich weniger ab, erhoeht Deine Magiepunkte, verringert die Kosten aller elementarer Zauber, gehoert zu Flammaras Feuer, veraendert den Temperaturschutz, leuchtet im Dunkeln, entfaltet die volle Wirkung erst gemeinsam mit anderen Sachen, ist federleicht, wehrt zusaetzlichen Schaden ab und laesst Dich Feuerkreatueren beschwoeren.

Arcons Klinge

Sie macht zusaetzlichen Schaden, liegt besser in der Hand, macht mehr Schaden auf Daemonen, schuetzt vor dem Boesen, kann nur von guten Wesen verwendet werden, nuetzt sich weniger ab, entfaltet die volle Wirkung erst gemeinsam mit anderen Sachen und gehoert zu Arcons Verbannung.

Arcons Parade

Es wehrt zusaetzlichen Schaden ab, schuetzt vor dem Boesen, gehoert zu Arcons Verbannung, leuchtet im Dunkeln, ist besonders gut fuer Schildparade geeignet, entfaltet die volle Wirkung erst gemeinsam mit anderen Sachen, nuetzt sich weniger ab und kann nur von guten Wesen verwendet werden.

BerSerKer

Das zwergische BerSerKer Kettenhemd ist eine exzellente Ruestung vom Typ Panzer. Es hat einen Wert von 160000 Muenzen und wiegt ungefaehr eineinhalb Kilogramm. Es besteht vollstaendig aus Stahl. Das zwergische BerSerKer Kettenhemd ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung heilt eine Paralyse waehrend eines Kampfes schneller, ist wertvoller, verbessert die Faehigkeiten eines Berserkers, ueberlebt den naechsten Weltuntergang, schuetzt vor mehr Schaeden, ist ein gesockelter Gegenstand, hat Stacheln, schuetzt besser, nuetzt sich weniger ab und erhoeht Deine Lebenskraft und erhoeht Deine magische Kraft.

Axt: Weltenbrand

Cain spricht: Weltenbrand ist eine toedliche
Cain spricht: zweihaendige Waffe vom Typ Axt. Er hat einen Wert von 100000
Cain spricht: Muenzen und wiegt ungefaehr eineinhalb Kilogramm. Er besteht zu
Cain spricht: einem maessigen Anteil aus Metall, zu einem geringen Anteil aus
Cain spricht: Feuer und etwa zur Haelfte aus Stahl.
Cain spricht: Weltenbrand ist auf jeden Fall magisch.
Cain spricht: Er ist wertvoller, ist einzigartig, macht grundsaetzlich mehr
Cain spricht: Schaden, macht zusaetzlichen Schaden, nuetzt sich ueberhaupt
Cain spricht: nicht ab, liegt besser in der Hand, ist unzerstoerbar und
Cain spricht: erhoeht oder erniedrigt Attribute.

Eine Axt, wie sie genau zu Dir passt!
Weltenbrand ist leicht und unbezahlbar, macht extrem viel Schaden, liegt gut in der Hand und nuetzt sich gar nicht ab.
Der Zustand Weltenbrands ist hervorragend.
Du benoetigst zwei Haende, um ihn zu fuehren.
Du identifizierst Weltenbrand:
Weltenbrand ist eine einzigartige Axt. Weltenbrand ist auf jeden Fall magisch. Er ist wertvoller, ist einzigartig, macht
grundsaetzlich mehr Schaden, macht zusaetzlichen Schaden, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, liegt besser in der Hand, ist unzerstoerbar und erhoeht oder erniedrigt Attribute.
Weltenbrand besteht aus Adamant, Feuer und Stahl.
Weltenbrand ist eine einzigartige Waffe!
Mit Weltenbrand fuehrt man wuchtige Schlaege aus.

Axt: Zorn

Zorn ist eine einzigartige Axt. Zorn ist auf jeden Fall magisch. Diese Waffe macht zusaetzlichen Schaden, macht Dich zum Berserker, macht grundsaetzlich mehr Schaden, erhoeht die Lebenspunkte und erhoeht die Magiepunkte, ist einzigartig, verbessert die Faehigkeiten eines Berserkers, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, ist unzerstoerbar und ist wertvoller.
Eine Axt, wie sie genau zu Dir passt!
Zorn ist mittelschwer und unbezahlbar, macht toedlichen Schaden, liegt normal in der Hand und nuetzt sich gar nicht ab.
Der Zustand Zorns ist hervorragend.
Du benoetigst zwei Haende, um ihn zu fuehren.
Zorn besteht aus Stahl und Mithril.
Zorn ist eine einzigartige Waffe!
Mit Zorn fuehrt man wuchtige Schlaege aus.
Zorn verbessert alle Faehigkeiten sehr stark.

Keule: Zermalmer

[Niac:Mendralim] Zermalmer ist eine goettliche
[Niac:Mendralim] zweihaendige Waffe vom Typ Keule. Er hat einen Wert von
[Niac:Mendralim] 100000 Muenzen und wiegt ungefaehr drei Kilogramm. Er besteht
[Niac:Mendralim] etwa zur Haelfte aus Metall und etwa zur Haelfte aus Mithril.
[Niac:Mendralim] Zermalmer ist auf jeden Fall magisch.
[Niac:Mendralim] Diese Waffe macht grundsaetzlich mehr Schaden, ist
[Niac:Mendralim] wertvoller, liegt besser in der Hand, nuetzt sich ueberhaupt
[Niac:Mendralim] nicht ab, ist unzerstoerbar, ist einzigartig, erhoeht oder
[Niac:Mendralim] erniedrigt Attribute und macht zusaetzlichen Schaden. Er ist
[Niac:Mendralim] nur auf bestimmte Zeit magisch und haelt noch viele Wochen.

Zermalmer ist ein einzigartiger Hammer. Zermalmer ist
auf jeden Fall magisch. Diese Waffe macht grundsaetzlich mehr Schaden, ist
wertvoller, liegt besser in der Hand, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, ist
unzerstoerbar, ist einzigartig, erhoeht oder erniedrigt Attribute und macht
zusaetzlichen Schaden.
Zermalmer benutzt man wie eine Keule!
Zermalmer ist schwer und unbezahlbar, macht gewaltigen
Schaden, liegt gut in der Hand und nuetzt sich gar nicht ab.
Der Zustand Zermalmers ist hervorragend.
Du benoetigst zwei Haende, um ihn zu fuehren.
Zermalmer besteht aus Adamant und Mithril.
Zermalmer ist eine einzigartige Waffe!
Mit Zermalmer schlaegt man den Gegner ungespitzt in den Boden.

Panzer: Silberfunke

Silberfunke ist eine einzigartige Ruestung.
Silberfunke ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung wehrt zusaetzlichen Schaden ab, ist unzerstoerbar, ist einzigartig, ist wertvoller, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, ist leichter, erhoeht oder erniedrigt Attribute, schuetzt besser, schuetzt vor mehr Schaeden und veraendert den Temperaturschutz.

Silberfunke wiegt 2000 Gramm, ist 100000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, ist einzigartig, nutzt sich gar nicht ab und kann nicht verkauft werden.
Er besteht vollstaendig aus Metall.

Silberfunke ist eine Ruestung vom Typ Panzer, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, schuetzt zusaetzlich gegen geistigen Schaden, gegen unheiligen Schaden, gegen heiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Explosionsschaden, gegen Giftschaden, gegen Stromschaden, gegen Blitzschlag, gegen Eisschaden, gegen Feuerschaden, gegen Luftschaden, gegen Wasserschaden, gegen Magieschaden, gegen Saeureschaden, gegen Lichtschaden und gegen Laermschaden, stellt bei Kaelte einen sehr guten Schutz dar und schuetzt Dich einigermassen vor Hitze.

Silberfunke erhoeht Deine Kraft leicht, erhoeht Deine Geschicklichkeit leicht, erhoeht Deine Intelligenz leicht und erhoeht Deine Ausdauer leicht.

Saebel: Todesdorn

Todesdorn ist ein einzigartiges Schwert.
Todesdorn ist auf jeden Fall magisch. Diese Waffe ist wertvoller, macht mehr Schaden auf alle guten Rassen, ist verdammt, ist einzigartig, macht grundsaetzlich mehr Schaden, liegt besser in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, erhoeht Deine Lebenspunkte und erhoeht Deine Magiepunkte, ist unzerstoerbar und nuetzt sich ueberhaupt nicht ab.

Todesdorn wiegt 1100 Gramm, ist 100000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, ist einzigartig, nutzt sich gar nicht ab und kann nicht verkauft werden.
Er besteht zum Grossteil aus Metall und zu einem maessigen Anteil aus Staub.

Todesdorn ist eine Waffe vom Typ Schwert, macht genug Schaden, liegt exzellent in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, macht unheiligen Schaden, Rissschaden und Schnittschaden und benoetigt eine Hand zum Zuecken.

Todesdorn erhoeht Deine Lebenskraft stark und erhoeht Deine magische Kraft stark.

Hose: Wirbelwind, die Hose der Macht

Wirbelwind ist eine einzigartige Hose. Wirbelwind ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung ist wertvoller, schuetzt vor mehr Schaeden, veraendert den Temperaturschutz, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, erhoeht oder erniedrigt Attribute, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, ist unzerstoerbar, schuetzt besser und ist einzigartig.
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Wirbelwind wiegt 800 Gramm, ist 100000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, ist einzigartig, nutzt sich gar nicht ab und kann nicht verkauft werden.
Er besteht vollstaendig aus Seide.
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Wirbelwind ist eine Ruestung vom Typ Hosen, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, schuetzt zusaetzlich gegen geistigen Schaden, gegen unheiligen Schaden, gegen heiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Explosionsschaden, gegen Giftschaden, gegen Stromschaden, gegen Blitzschlag, gegen Eisschaden, gegen Feuerschaden, gegen Luftschaden, gegen Wasserschaden, gegen Magieschaden, gegen Saeureschaden, gegen Lichtschaden und gegen Laermschaden, stellt bei Kaelte einen sehr guten Schutz dar und schuetzt Dich einigermassen vor Hitze.
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Wirbelwind erniedrigt Deine Lebenskraft sehr stark und erhoeht Deine magische Kraft extrem. Er erhoeht Deine Geschicklichkeit (+2) und erhoeht Deine Intelligenz (+2).

IncIrHedTir

Das IncIrHedTir Kettenhemd ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung erhoeht Deine Lebenskraft und erhoeht Deine magische Kraft, ist ein gesockelter Gegenstand, schuetzt besser, laesst Dich mehr magische Gegenstaende finden, nuetzt sich weniger ab, ist wertvoller, ueberlebt den naechsten Weltuntergang, verwandelt einen Teil des Schadens in Magiepunkte, veraendert den Temperaturschutz, erhoeht oder/und erniedrigt Attribute und schuetzt vor mehr Schaeden.

Das IncIrHedTir Kettenhemd wiegt 3518 Gramm, ist 240994 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Weltuntergang erhalten, ist magisch, nutzt sich extrem langsam ab und kann bestenfalls fuer 1495 Muenzen verkauft aber nicht mehr gekauft werden. Es besteht vollstaendig aus Eisen.

Das IncIrHedTir Kettenhemd ist eine Ruestung vom Typ Panzer, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, schuetzt zusaetzlich gegen unheiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Stromschaden, gegen Feuerschaden und gegen Lichtschaden, stellt bei Kaelte einen sehr guten Schutz dar und schuetzt Dich ein wenig vor Hitze.

Das IncIrHedTir Kettenhemd erhoeht Deine Lebenskraft stark (+13) und erhoeht Deine magische Kraft (+13) stark. Es erhoeht Deine Geschicklichkeit extrem (+5). Es erleichtert Gebete zu Dusty leicht. Es laesst Dich sehr viel mehr magische Gegenstaende finden.

BalRogLea

Der BalRogLea Kampfhelm ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung erleichtert Gebete an Dusty, erhoeht Deine Lebenskraft und erhoeht Deine magische Kraft, ist wertvoller, ist ein gesockelter Gegenstand, schuetzt besser, ueberlebt den naechsten Weltuntergang, heilt eine Paralyse waehrend eines Kampfes schneller, kann die daemonische Aura von Yaq’Monoq abschwaechen, nuetzt sich weniger ab und schuetzt vor mehr Schaeden.
Der BalRogLea Kampfhelm wiegt 1253 Gramm, ist 70861 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Weltuntergang erhalten, ist magisch, nutzt sich sehr langsam ab und kann bestenfalls fuer 1485 Muenzen verkauft aber nicht mehr gekauft werden.
Er besteht zu einem maessigen Anteil aus Leder und etwa zur Haelfte aus Eisen.
Der BalRogLea Kampfhelm ist eine Ruestung vom Typ Helm, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, schuetzt zusaetzlich gegen unheiligen Schaden, gegen heiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Explosionsschaden, gegen Feuerschaden und gegen Saeureschaden, stellt bei Kaelte einen guten Schutz dar und schuetzt Dich einigermassen vor Hitze.
Der BalRogLea Kampfhelm erhoeht Deine Lebenskraft leicht (+5) und erhoeht Deine magische Kraft leicht (+5). Er erleichtert Gebete zu Dusty sehr stark.

In

In eine Waffe gesteckt macht sie mehr Schaden gegen Untote, verbessert alle Fertigkeiten eines Paladins und laesst die Waffe fast nichts mehr wiegen und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie gegen unheiligen Schaden, verbessert alle Fertigkeiten eines Paladins und schuetzt generell besser.