Helm: Gedankenblitz

Gedankenblitz ist ein einzigartiger Helm.
Gedankenblitz ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung ist unzerstoerbar, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, erhoeht oder erniedrigt Attribute, ist einzigartig, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, ist wertvoller, schuetzt vor mehr Schaeden, veraendert den Temperaturschutz und schuetzt besser.

Gedankenblitz wiegt 1000 Gramm, ist 100000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, ist einzigartig, nutzt sich gar nicht ab und kann nicht verkauft werden.
Er besteht zu einem geringen Anteil aus Edelstein und zum Grossteil aus Gold.

Gedankenblitz ist eine Ruestung vom Typ Helm, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, hat Stacheln, schuetzt zusaetzlich gegen geistigen Schaden, gegen unheiligen Schaden, gegen heiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Explosionsschaden, gegen Giftschaden, gegen Stromschaden, gegen Blitzschlag, gegen Eisschaden, gegen Feuerschaden, gegen Luftschaden, gegen Wasserschaden, gegen Magieschaden, gegen Saeureschaden, gegen Lichtschaden und gegen Laermschaden, stellt bei Kaelte einen guten Schutz dar und schuetzt Dich recht gut vor Hitze.

Gedankenblitz erniedrigt Deine Geschicklichkeit leicht und erhoeht Deine Intelligenz extrem.

Eternium, die Ruestung der Ewigkeit.

Eternium ist eine einzigartige Ruestung.
Eternium ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung ist wertvoller, erleichtert Gebete an Dusty, laesst Dich elementare Gewalten leichter handhaben, schuetzt besser, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, verbessert die Faehigkeiten eines Nekromanten, verbessert die Faehigkeiten eines Berserkers, sammelt die Energie der Ewigkeit, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, ist unzerstoerbar, veraendert den Temperaturschutz, erhoeht Deine Lebenspunkte und erhoeht Deine Magiepunkte, schuetzt vor mehr Schaeden und ist einzigartig.

Eternium wiegt 500 Gramm, ist 100000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, ist einzigartig, nutzt sich gar nicht ab und kann nicht verkauft werden.
Er besteht vollstaendig aus Magie.

Eternium ist eine Ruestung vom Typ Panzer, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, schuetzt zusaetzlich gegen geistigen Schaden, gegen unheiligen Schaden, gegen heiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Explosionsschaden, gegen Giftschaden, gegen Stromschaden, gegen Blitzschlag, gegen Eisschaden, gegen Feuerschaden, gegen Luftschaden, gegen Wasserschaden, gegen Magieschaden, gegen Saeureschaden, gegen Lichtschaden und gegen Laermschaden, stellt bei Kaelte einen ganz brauchbaren Schutz dar und schuetzt Dich einigermassen vor Hitze.

Eternium erhoeht Deine Lebenskraft leicht und erhoeht Deine magische Kraft sehr stark. Er verbessert alle Berserkerfaehigkeiten sehr stark. Er erleichtert die Beherrschung elementarer Gewalten stark. Er verbessert alle Nekromantenfaehigkeiten sehr stark. Er erleichtert unheilige Anrufungen stark. Er erleichtert Gebete zu Dusty stark.

Stiefel: Sturmtaenzer, die Stiefel der Weltreise

Sturmtaenzer sind einzigartige Stiefeln. Sturmtaenzer sind auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung wehrt zusaetzlichen Schaden ab, ist einzigartig, verringert die Teleportationskosten, ist wertvoller, erhoeht oder erniedrigt Attribute, ist unzerstoerbar, schuetzt vor mehr Schaeden, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, veraendert den Temperaturschutz und schuetzt besser.

Sturmtaenzer wiegen 1000 Gramm, sind 100000 Muenzen wert, bleiben Dir auch nach einem Tod erhalten, sind einzigartig, nutzen sich gar nicht ab und koennen nicht verkauft werden.
Sie bestehen vollstaendig aus Leder.

Sturmtaenzer sind eine Ruestung vom Typ Schuhe, bieten maximalen Ruestungschutz, besitzen eine zusaetzliche Verteidigung, schuetzen zusaetzlich gegen geistigen Schaden, gegen unheiligen Schaden, gegen heiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Explosionsschaden, gegen Giftschaden, gegen Stromschaden, gegen Blitzschlag, gegen Eisschaden, gegen Feuerschaden, gegen Luftschaden, gegen Wasserschaden, gegen Magieschaden, gegen Saeureschaden, gegen Lichtschaden und gegen Laermschaden, stellen bei Kaelte einen guten Schutz dar und schuetzen Dich einigermassen vor Hitze.

Sturmtaenzer erhoehen Deine Geschicklichkeit sehr stark. Sie verringern die Teleportationskosten extrem.

Niac spricht: Sturmtaenzer sind eine exzellente Ruestung vom Typ Schuhe. Sie haben einen Wert von 100000 Muenzen und wiegen ungefaehr ein Kilogramm. Sie bestehen vollstaendig aus Leder. Sturmtaenzer sind auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung wehrt zusaetzlichen Schaden ab, ist einzigartig, verringert die Teleportationskosten, ist wertvoller, erhoeht oder erniedrigt Attribute, ist unzerstoerbar, schuetzt vor mehr Schaeden, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, veraendert den Temperaturschutz und schuetzt besser. Sie sind nur auf bestimmte Zeit magisch und halten noch viele Wochen.

Hammer: Zermalmer, der Hammer der Goetter

Zermalmer ist ein einzigartiger Hammer.

Zermalmer ist auf jeden Fall magisch. Diese Waffe nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, ist einzigartig, liegt besser in der Hand, ist wertvoller, ist unzerstoerbar, macht grundsaetzlich mehr Schaden, erhoeht oder erniedrigt Attribute und macht zusaetzlichen Schaden.

Zermalmer wiegt 3000 Gramm, ist 100000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, ist einzigartig, nutzt sich gar nicht ab und kann nicht verkauft werden. Er besteht etwa zur Haelfte aus Metall und etwa zur Haelfte aus Mithril.

Zermalmer ist eine Waffe vom Typ Keule, macht urgewaltigen Schaden, liegt gut in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, macht Schlagschaden und benoetigt zwei Haende zum Zuecken.

Zermalmer erhoeht Deine Kraft extrem. Er ist nur auf bestimmte Zeit magisch und haelt noch viele Wochen.

Schuhe: Blitzgeschwind

Blitzgeschwind sind einzigartige Schuhe.
Blitzgeschwind sind auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung ist leichter, ist unzerstoerbar, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, ist wertvoller, schuetzt vor mehr Schaeden, schuetzt besser, ist rastlos, ist einzigartig, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab und veraendert den Temperaturschutz.

Blitzgeschwind wiegen 100 Gramm, sind 100000 Muenzen wert, bleiben Dir auch nach einem Tod erhalten, sind einzigartig, nutzen sich gar nicht ab und koennen nicht verkauft werden.
Sie bestehen vollstaendig aus Leder.

Blitzgeschwind sind eine Ruestung vom Typ Schuhe, bieten maximalen Ruestungschutz, besitzen eine zusaetzliche Verteidigung, schuetzen zusaetzlich gegen geistigen Schaden, gegen unheiligen Schaden, gegen heiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Explosionsschaden, gegen Giftschaden, gegen Stromschaden, gegen Blitzschlag, gegen Eisschaden, gegen Feuerschaden, gegen Luftschaden, gegen Wasserschaden, gegen Magieschaden, gegen Saeureschaden, gegen Lichtschaden und gegen Laermschaden, stellen bei Kaelte einen guten Schutz dar und schuetzen Dich recht gut vor Hitze.

Blitzgeschwind erhoehen Deine Lebenskraft und erhoehen Deine magische Kraft.

Amreif: Goldbringer

Goldbringer ist ein einzigartiger Armreif.
Goldbringer ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung ist wertvoller, ist unzerstoerbar, ist einzigartig, veraendert den Temperaturschutz, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, schuetzt vor mehr Schaeden, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, erhoeht die Lebenspunkte und die Magiepunkte, schuetzt besser und laesst Dich VIEL mehr magische Gegenstaende finden.

Goldbringer wiegt 433 Gramm, ist 100000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, ist einzigartig, nutzt sich gar nicht ab und kann nicht verkauft werden.
Er besteht etwa zur Haelfte aus unheiligem Material, etwa zur Haelfte aus Gold und zu einem geringen Anteil aus Mithril.

Goldbringer ist eine Ruestung vom Typ Armschienen, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, hat Stacheln, schuetzt zusaetzlich gegen geistigen Schaden, gegen unheiligen Schaden, gegen heiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Explosionsschaden, gegen Giftschaden, gegen Stromschaden, gegen Blitzschlag, gegen Eisschaden, gegen Feuerschaden, gegen Luftschaden, gegen Wasserschaden, gegen Magieschaden, gegen Saeureschaden, gegen Lichtschaden und gegen Laermschaden, stellt bei Kaelte einen guten Schutz dar und schuetzt Dich einigermassen vor Hitze.

Goldbringer erhoeht Deine Lebenskraft stark und erhoeht Deine magische Kraft stark. Er laesst Dich sehr viel mehr magische Gegenstaende finden.

Umhang: Himmelsflug, der Umhang der Freiheit.

Himmelsflug ist eine einzigartiger Umhang.
Himmelsflug ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung verhindert im Kampf Paralyse, schuetzt vor mehr Schaeden, ist wertvoller, veraendert den Temperaturschutz, schuetzt besser, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, erhoeht Attribute, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, ist einzigartig und ist unzerstoerbar.

Himmelsflug wiegt 500 Gramm, ist 100000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, ist einzigartig, nutzt sich gar nicht ab und kann nicht verkauft werden.
Er besteht etwa zur Haelfte aus Federn und etwa zur Haelfte aus Luft.

Himmelsflug ist eine Ruestung vom Typ Umhang, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, schuetzt zusaetzlich gegen geistigen Schaden, gegen unheiligen Schaden, gegen heiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Explosionsschaden, gegen Giftschaden, gegen Stromschaden, gegen Blitzschlag, gegen Eisschaden, gegen Feuerschaden, gegen Luftschaden, gegen Wasserschaden, gegen Magieschaden, gegen Saeureschaden, gegen Lichtschaden und gegen Laermschaden, stellt bei Kaelte einen sehr guten Schutz dar und schuetzt Dich einigermassen vor Hitze.

Himmelsflug erhoeht Deine Geschicklichkeit sehr stark.

Ring: Weitblick, der Ring des allwissenden Auges

Weitblick ist ein einzigartiger Ring. Mit ‚weitblick‘ kannst Du in die benachbarten Raeume blicken.

Weitblick ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, schuetzt vor mehr Schaeden, ist wertvoller, schuetzt besser, erhoeht oder erniedrigt Attribute, ist unzerstoerbar, schuetzt im Kampf vor Blindheit, ist einzigartig und veraendert den Temperaturschutz.

Weitblick wiegt 20 Gramm, ist 100000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, ist einzigartig, nutzt sich gar nicht ab und kann nicht verkauft werden.
Er besteht etwa zur Haelfte aus Magie, zu einem maessigen Anteil aus Edelstein und zu einem geringen Anteil aus Gold.

Weitblick ist eine Ruestung vom Typ Ring, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, schuetzt zusaetzlich gegen geistigen Schaden, gegen unheiligen Schaden, gegen heiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Explosionsschaden, gegen Giftschaden, gegen Stromschaden, gegen Blitzschlag, gegen Eisschaden, gegen Feuerschaden, gegen Luftschaden, gegen Wasserschaden, gegen Magieschaden, gegen Saeureschaden, gegen Lichtschaden und gegen Laermschaden, stellt bei Kaelte einen eher geringen Schutz dar und schuetzt Dich ein wenig vor Hitze.

Weitblick erhoeht Deine Intelligenz (+2) und erhoeht Deine Ausdauer (+2).

Axt: Weltenbrand

Cain spricht: Weltenbrand ist eine toedliche
Cain spricht: zweihaendige Waffe vom Typ Axt. Er hat einen Wert von 100000
Cain spricht: Muenzen und wiegt ungefaehr eineinhalb Kilogramm. Er besteht zu
Cain spricht: einem maessigen Anteil aus Metall, zu einem geringen Anteil aus
Cain spricht: Feuer und etwa zur Haelfte aus Stahl.
Cain spricht: Weltenbrand ist auf jeden Fall magisch.
Cain spricht: Er ist wertvoller, ist einzigartig, macht grundsaetzlich mehr
Cain spricht: Schaden, macht zusaetzlichen Schaden, nuetzt sich ueberhaupt
Cain spricht: nicht ab, liegt besser in der Hand, ist unzerstoerbar und
Cain spricht: erhoeht oder erniedrigt Attribute.

Eine Axt, wie sie genau zu Dir passt!
Weltenbrand ist leicht und unbezahlbar, macht extrem viel Schaden, liegt gut in der Hand und nuetzt sich gar nicht ab.
Der Zustand Weltenbrands ist hervorragend.
Du benoetigst zwei Haende, um ihn zu fuehren.
Du identifizierst Weltenbrand:
Weltenbrand ist eine einzigartige Axt. Weltenbrand ist auf jeden Fall magisch. Er ist wertvoller, ist einzigartig, macht
grundsaetzlich mehr Schaden, macht zusaetzlichen Schaden, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, liegt besser in der Hand, ist unzerstoerbar und erhoeht oder erniedrigt Attribute.
Weltenbrand besteht aus Adamant, Feuer und Stahl.
Weltenbrand ist eine einzigartige Waffe!
Mit Weltenbrand fuehrt man wuchtige Schlaege aus.

Axt: Zorn

Zorn ist eine einzigartige Axt. Zorn ist auf jeden Fall magisch. Diese Waffe macht zusaetzlichen Schaden, macht Dich zum Berserker, macht grundsaetzlich mehr Schaden, erhoeht die Lebenspunkte und erhoeht die Magiepunkte, ist einzigartig, verbessert die Faehigkeiten eines Berserkers, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, ist unzerstoerbar und ist wertvoller.
Eine Axt, wie sie genau zu Dir passt!
Zorn ist mittelschwer und unbezahlbar, macht toedlichen Schaden, liegt normal in der Hand und nuetzt sich gar nicht ab.
Der Zustand Zorns ist hervorragend.
Du benoetigst zwei Haende, um ihn zu fuehren.
Zorn besteht aus Stahl und Mithril.
Zorn ist eine einzigartige Waffe!
Mit Zorn fuehrt man wuchtige Schlaege aus.
Zorn verbessert alle Faehigkeiten sehr stark.

Keule: Zermalmer

[Niac:Mendralim] Zermalmer ist eine goettliche
[Niac:Mendralim] zweihaendige Waffe vom Typ Keule. Er hat einen Wert von
[Niac:Mendralim] 100000 Muenzen und wiegt ungefaehr drei Kilogramm. Er besteht
[Niac:Mendralim] etwa zur Haelfte aus Metall und etwa zur Haelfte aus Mithril.
[Niac:Mendralim] Zermalmer ist auf jeden Fall magisch.
[Niac:Mendralim] Diese Waffe macht grundsaetzlich mehr Schaden, ist
[Niac:Mendralim] wertvoller, liegt besser in der Hand, nuetzt sich ueberhaupt
[Niac:Mendralim] nicht ab, ist unzerstoerbar, ist einzigartig, erhoeht oder
[Niac:Mendralim] erniedrigt Attribute und macht zusaetzlichen Schaden. Er ist
[Niac:Mendralim] nur auf bestimmte Zeit magisch und haelt noch viele Wochen.

Zermalmer ist ein einzigartiger Hammer. Zermalmer ist
auf jeden Fall magisch. Diese Waffe macht grundsaetzlich mehr Schaden, ist
wertvoller, liegt besser in der Hand, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, ist
unzerstoerbar, ist einzigartig, erhoeht oder erniedrigt Attribute und macht
zusaetzlichen Schaden.
Zermalmer benutzt man wie eine Keule!
Zermalmer ist schwer und unbezahlbar, macht gewaltigen
Schaden, liegt gut in der Hand und nuetzt sich gar nicht ab.
Der Zustand Zermalmers ist hervorragend.
Du benoetigst zwei Haende, um ihn zu fuehren.
Zermalmer besteht aus Adamant und Mithril.
Zermalmer ist eine einzigartige Waffe!
Mit Zermalmer schlaegt man den Gegner ungespitzt in den Boden.

Panzer: Silberfunke

Silberfunke ist eine einzigartige Ruestung.
Silberfunke ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung wehrt zusaetzlichen Schaden ab, ist unzerstoerbar, ist einzigartig, ist wertvoller, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, ist leichter, erhoeht oder erniedrigt Attribute, schuetzt besser, schuetzt vor mehr Schaeden und veraendert den Temperaturschutz.

Silberfunke wiegt 2000 Gramm, ist 100000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, ist einzigartig, nutzt sich gar nicht ab und kann nicht verkauft werden.
Er besteht vollstaendig aus Metall.

Silberfunke ist eine Ruestung vom Typ Panzer, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, schuetzt zusaetzlich gegen geistigen Schaden, gegen unheiligen Schaden, gegen heiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Explosionsschaden, gegen Giftschaden, gegen Stromschaden, gegen Blitzschlag, gegen Eisschaden, gegen Feuerschaden, gegen Luftschaden, gegen Wasserschaden, gegen Magieschaden, gegen Saeureschaden, gegen Lichtschaden und gegen Laermschaden, stellt bei Kaelte einen sehr guten Schutz dar und schuetzt Dich einigermassen vor Hitze.

Silberfunke erhoeht Deine Kraft leicht, erhoeht Deine Geschicklichkeit leicht, erhoeht Deine Intelligenz leicht und erhoeht Deine Ausdauer leicht.

Saebel: Todesdorn

Todesdorn ist ein einzigartiges Schwert.
Todesdorn ist auf jeden Fall magisch. Diese Waffe ist wertvoller, macht mehr Schaden auf alle guten Rassen, ist verdammt, ist einzigartig, macht grundsaetzlich mehr Schaden, liegt besser in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, erhoeht Deine Lebenspunkte und erhoeht Deine Magiepunkte, ist unzerstoerbar und nuetzt sich ueberhaupt nicht ab.

Todesdorn wiegt 1100 Gramm, ist 100000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, ist einzigartig, nutzt sich gar nicht ab und kann nicht verkauft werden.
Er besteht zum Grossteil aus Metall und zu einem maessigen Anteil aus Staub.

Todesdorn ist eine Waffe vom Typ Schwert, macht genug Schaden, liegt exzellent in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, macht unheiligen Schaden, Rissschaden und Schnittschaden und benoetigt eine Hand zum Zuecken.

Todesdorn erhoeht Deine Lebenskraft stark und erhoeht Deine magische Kraft stark.

Hose: Wirbelwind, die Hose der Macht

Wirbelwind ist eine einzigartige Hose. Wirbelwind ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung ist wertvoller, schuetzt vor mehr Schaeden, veraendert den Temperaturschutz, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, erhoeht oder erniedrigt Attribute, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, ist unzerstoerbar, schuetzt besser und ist einzigartig.
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Wirbelwind wiegt 800 Gramm, ist 100000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, ist einzigartig, nutzt sich gar nicht ab und kann nicht verkauft werden.
Er besteht vollstaendig aus Seide.
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Wirbelwind ist eine Ruestung vom Typ Hosen, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, schuetzt zusaetzlich gegen geistigen Schaden, gegen unheiligen Schaden, gegen heiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Explosionsschaden, gegen Giftschaden, gegen Stromschaden, gegen Blitzschlag, gegen Eisschaden, gegen Feuerschaden, gegen Luftschaden, gegen Wasserschaden, gegen Magieschaden, gegen Saeureschaden, gegen Lichtschaden und gegen Laermschaden, stellt bei Kaelte einen sehr guten Schutz dar und schuetzt Dich einigermassen vor Hitze.
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Wirbelwind erniedrigt Deine Lebenskraft sehr stark und erhoeht Deine magische Kraft extrem. Er erhoeht Deine Geschicklichkeit (+2) und erhoeht Deine Intelligenz (+2).