Die rubinrote Ampulle erhoeht die Kraft.
mixe rote ampulle mit blaue ampulle
mixe rote ampulle mit violette ampulle
mixe rote ampulle mit blaue ampulle
mixe violette ampulle mit rot-violette ampulle
Die rubinrote Ampulle erhoeht die Kraft.
mixe rote ampulle mit blaue ampulle
mixe rote ampulle mit violette ampulle
mixe rote ampulle mit blaue ampulle
mixe violette ampulle mit rot-violette ampulle
Die saphirblaue Ampulle erhoeht die Intelligenz.
mixe gelbe ampulle mit blaue ampulle
mixe gelbe ampulle mit gruene ampulle
mixe gelbe ampulle mit blaue ampulle
mixe gruene ampulle mit gelb-gruene ampulle
Die schrecklichschwarze Ampulle schuetzt vor Furchtangriffen.
mixe gelbe ampulle mit blaue ampulle
mixe blaue ampulle mit gruene ampulle
mixe rote ampulle mit blaue ampulle
mixe violette ampulle mit blau-gruene ampulle
Die schwefelgelbe Ampulle schuetzt vor Saeureangriffen.
mixe rote ampulle mit blaue ampulle
mixe rote ampulle mit gelbe ampulle
mixe orangene ampulle mit violette ampulle
mixe blaue ampulle mit orange-violette ampulle
Die smaragdgruene Ampulle erhoeht die Ausdauer.
mixe rote ampulle mit blaue ampulle
mixe blaue ampulle mit violette ampulle
mixe gelbe ampulle mit blaue ampulle
mixe gruene ampulle mit blau-violette ampulle
Die sonnengelbe Ampulle schuetzt vor Lichtangriffen.
mixe rote ampulle mit blaue ampulle
mixe gelbe ampulle mit violette ampulle
mixe blaue ampulle mit gelb-violette ampulle
Die tuerkise Ampulle repariert und entflucht Deine Ausruestung.
mixe rote ampulle mit blaue ampulle
mixe gelbe ampulle mit violette ampulle
mixe gelbe ampulle mit blaue ampulle
mixe gelbe ampulle mit gruene ampulle
mixe gelb-gruene ampulle mit gelb-violette ampulle
Die violette Ampulle lindert Vergiftungen.
mixe rote ampulle mit blaue ampulle
Die weisse Ampulle heilt Blindheit, Taubheit, Verfroschung und Vergiftung.
mixe rote ampulle mit blaue ampulle
mixe rote ampulle mit gelbe ampulle
mixe orangene ampulle mit violette ampulle
mixe gelbe ampulle mit blaue ampulle
mixe gruene ampulle mit orange-violette ampulle
Drachenstatuen mit Edelsteinen befüllen (platziere <edelstein> in oeffnung)
Zum Drachenkönig beim Vokel Rok nach oben klettern, man braucht dafür ein Seil und einen Kletterhaken von den Bergwachtmännern
Die schwarze ExHymVenZen Kutte ist eine exzellente Ruestung vom Typ Umhang. Sie hat einen Wert von 50963 Muenzen und wiegt schaetzungsweise 400 Gramm. Sie besteht zu einem geringen Anteil aus unheiligem Material und fast ausschliesslich aus Stoff. Die schwarze ExHymVenZen Kutte ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung veraendert den Temperaturschutz, ist wertvoller, laesst Dich mehr magische Gegenstaende finden, schuetzt besser, erhoeht Deine Lebenskraft, erhoeht oder/und erniedrigt Attribute, schuetzt vor mehr Schaeden, nuetzt sich weniger ab, kann einen Reboot verhindern, kann Magier verletzen, ueberlebt den naechsten Weltuntergang und heilt eine Vergiftung waehrend eines Kampfes sofort.
Das zwergische BerSerKer Kettenhemd ist eine exzellente Ruestung vom Typ Panzer. Es hat einen Wert von 160000 Muenzen und wiegt ungefaehr eineinhalb Kilogramm. Es besteht vollstaendig aus Stahl. Das zwergische BerSerKer Kettenhemd ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung heilt eine Paralyse waehrend eines Kampfes schneller, ist wertvoller, verbessert die Faehigkeiten eines Berserkers, ueberlebt den naechsten Weltuntergang, schuetzt vor mehr Schaeden, ist ein gesockelter Gegenstand, hat Stacheln, schuetzt besser, nuetzt sich weniger ab und erhoeht Deine Lebenskraft und erhoeht Deine magische Kraft.
Cain spricht: Weltenbrand ist eine toedliche
Cain spricht: zweihaendige Waffe vom Typ Axt. Er hat einen Wert von 100000
Cain spricht: Muenzen und wiegt ungefaehr eineinhalb Kilogramm. Er besteht zu
Cain spricht: einem maessigen Anteil aus Metall, zu einem geringen Anteil aus
Cain spricht: Feuer und etwa zur Haelfte aus Stahl.
Cain spricht: Weltenbrand ist auf jeden Fall magisch.
Cain spricht: Er ist wertvoller, ist einzigartig, macht grundsaetzlich mehr
Cain spricht: Schaden, macht zusaetzlichen Schaden, nuetzt sich ueberhaupt
Cain spricht: nicht ab, liegt besser in der Hand, ist unzerstoerbar und
Cain spricht: erhoeht oder erniedrigt Attribute.
Eine Axt, wie sie genau zu Dir passt!
Weltenbrand ist leicht und unbezahlbar, macht extrem viel Schaden, liegt gut in der Hand und nuetzt sich gar nicht ab.
Der Zustand Weltenbrands ist hervorragend.
Du benoetigst zwei Haende, um ihn zu fuehren.
Du identifizierst Weltenbrand:
Weltenbrand ist eine einzigartige Axt. Weltenbrand ist auf jeden Fall magisch. Er ist wertvoller, ist einzigartig, macht
grundsaetzlich mehr Schaden, macht zusaetzlichen Schaden, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, liegt besser in der Hand, ist unzerstoerbar und erhoeht oder erniedrigt Attribute.
Weltenbrand besteht aus Adamant, Feuer und Stahl.
Weltenbrand ist eine einzigartige Waffe!
Mit Weltenbrand fuehrt man wuchtige Schlaege aus.
Zorn ist eine einzigartige Axt. Zorn ist auf jeden Fall magisch. Diese Waffe macht zusaetzlichen Schaden, macht Dich zum Berserker, macht grundsaetzlich mehr Schaden, erhoeht die Lebenspunkte und erhoeht die Magiepunkte, ist einzigartig, verbessert die Faehigkeiten eines Berserkers, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, ist unzerstoerbar und ist wertvoller.
Eine Axt, wie sie genau zu Dir passt!
Zorn ist mittelschwer und unbezahlbar, macht toedlichen Schaden, liegt normal in der Hand und nuetzt sich gar nicht ab.
Der Zustand Zorns ist hervorragend.
Du benoetigst zwei Haende, um ihn zu fuehren.
Zorn besteht aus Stahl und Mithril.
Zorn ist eine einzigartige Waffe!
Mit Zorn fuehrt man wuchtige Schlaege aus.
Zorn verbessert alle Faehigkeiten sehr stark.
[Niac:Mendralim] Zermalmer ist eine goettliche
[Niac:Mendralim] zweihaendige Waffe vom Typ Keule. Er hat einen Wert von
[Niac:Mendralim] 100000 Muenzen und wiegt ungefaehr drei Kilogramm. Er besteht
[Niac:Mendralim] etwa zur Haelfte aus Metall und etwa zur Haelfte aus Mithril.
[Niac:Mendralim] Zermalmer ist auf jeden Fall magisch.
[Niac:Mendralim] Diese Waffe macht grundsaetzlich mehr Schaden, ist
[Niac:Mendralim] wertvoller, liegt besser in der Hand, nuetzt sich ueberhaupt
[Niac:Mendralim] nicht ab, ist unzerstoerbar, ist einzigartig, erhoeht oder
[Niac:Mendralim] erniedrigt Attribute und macht zusaetzlichen Schaden. Er ist
[Niac:Mendralim] nur auf bestimmte Zeit magisch und haelt noch viele Wochen.
Zermalmer ist ein einzigartiger Hammer. Zermalmer ist
auf jeden Fall magisch. Diese Waffe macht grundsaetzlich mehr Schaden, ist
wertvoller, liegt besser in der Hand, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, ist
unzerstoerbar, ist einzigartig, erhoeht oder erniedrigt Attribute und macht
zusaetzlichen Schaden.
Zermalmer benutzt man wie eine Keule!
Zermalmer ist schwer und unbezahlbar, macht gewaltigen
Schaden, liegt gut in der Hand und nuetzt sich gar nicht ab.
Der Zustand Zermalmers ist hervorragend.
Du benoetigst zwei Haende, um ihn zu fuehren.
Zermalmer besteht aus Adamant und Mithril.
Zermalmer ist eine einzigartige Waffe!
Mit Zermalmer schlaegt man den Gegner ungespitzt in den Boden.
Silberfunke ist eine einzigartige Ruestung.
Silberfunke ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung wehrt zusaetzlichen Schaden ab, ist unzerstoerbar, ist einzigartig, ist wertvoller, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, ist leichter, erhoeht oder erniedrigt Attribute, schuetzt besser, schuetzt vor mehr Schaeden und veraendert den Temperaturschutz.
Silberfunke wiegt 2000 Gramm, ist 100000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, ist einzigartig, nutzt sich gar nicht ab und kann nicht verkauft werden.
Er besteht vollstaendig aus Metall.
Silberfunke ist eine Ruestung vom Typ Panzer, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, schuetzt zusaetzlich gegen geistigen Schaden, gegen unheiligen Schaden, gegen heiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Explosionsschaden, gegen Giftschaden, gegen Stromschaden, gegen Blitzschlag, gegen Eisschaden, gegen Feuerschaden, gegen Luftschaden, gegen Wasserschaden, gegen Magieschaden, gegen Saeureschaden, gegen Lichtschaden und gegen Laermschaden, stellt bei Kaelte einen sehr guten Schutz dar und schuetzt Dich einigermassen vor Hitze.
Silberfunke erhoeht Deine Kraft leicht, erhoeht Deine Geschicklichkeit leicht, erhoeht Deine Intelligenz leicht und erhoeht Deine Ausdauer leicht.
Todesdorn ist ein einzigartiges Schwert.
Todesdorn ist auf jeden Fall magisch. Diese Waffe ist wertvoller, macht mehr Schaden auf alle guten Rassen, ist verdammt, ist einzigartig, macht grundsaetzlich mehr Schaden, liegt besser in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, erhoeht Deine Lebenspunkte und erhoeht Deine Magiepunkte, ist unzerstoerbar und nuetzt sich ueberhaupt nicht ab.
Todesdorn wiegt 1100 Gramm, ist 100000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, ist einzigartig, nutzt sich gar nicht ab und kann nicht verkauft werden.
Er besteht zum Grossteil aus Metall und zu einem maessigen Anteil aus Staub.
Todesdorn ist eine Waffe vom Typ Schwert, macht genug Schaden, liegt exzellent in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, macht unheiligen Schaden, Rissschaden und Schnittschaden und benoetigt eine Hand zum Zuecken.
Todesdorn erhoeht Deine Lebenskraft stark und erhoeht Deine magische Kraft stark.
Wirbelwind ist eine einzigartige Hose. Wirbelwind ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung ist wertvoller, schuetzt vor mehr Schaeden, veraendert den Temperaturschutz, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, erhoeht oder erniedrigt Attribute, nuetzt sich ueberhaupt nicht ab, ist unzerstoerbar, schuetzt besser und ist einzigartig.
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Wirbelwind wiegt 800 Gramm, ist 100000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, ist einzigartig, nutzt sich gar nicht ab und kann nicht verkauft werden.
Er besteht vollstaendig aus Seide.
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Wirbelwind ist eine Ruestung vom Typ Hosen, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, schuetzt zusaetzlich gegen geistigen Schaden, gegen unheiligen Schaden, gegen heiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Explosionsschaden, gegen Giftschaden, gegen Stromschaden, gegen Blitzschlag, gegen Eisschaden, gegen Feuerschaden, gegen Luftschaden, gegen Wasserschaden, gegen Magieschaden, gegen Saeureschaden, gegen Lichtschaden und gegen Laermschaden, stellt bei Kaelte einen sehr guten Schutz dar und schuetzt Dich einigermassen vor Hitze.
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Wirbelwind erniedrigt Deine Lebenskraft sehr stark und erhoeht Deine magische Kraft extrem. Er erhoeht Deine Geschicklichkeit (+2) und erhoeht Deine Intelligenz (+2).
Das IncIrHedTir Kettenhemd ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung erhoeht Deine Lebenskraft und erhoeht Deine magische Kraft, ist ein gesockelter Gegenstand, schuetzt besser, laesst Dich mehr magische Gegenstaende finden, nuetzt sich weniger ab, ist wertvoller, ueberlebt den naechsten Weltuntergang, verwandelt einen Teil des Schadens in Magiepunkte, veraendert den Temperaturschutz, erhoeht oder/und erniedrigt Attribute und schuetzt vor mehr Schaeden.
Das IncIrHedTir Kettenhemd wiegt 3518 Gramm, ist 240994 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Weltuntergang erhalten, ist magisch, nutzt sich extrem langsam ab und kann bestenfalls fuer 1495 Muenzen verkauft aber nicht mehr gekauft werden. Es besteht vollstaendig aus Eisen.
Das IncIrHedTir Kettenhemd ist eine Ruestung vom Typ Panzer, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, schuetzt zusaetzlich gegen unheiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Stromschaden, gegen Feuerschaden und gegen Lichtschaden, stellt bei Kaelte einen sehr guten Schutz dar und schuetzt Dich ein wenig vor Hitze.
Das IncIrHedTir Kettenhemd erhoeht Deine Lebenskraft stark (+13) und erhoeht Deine magische Kraft (+13) stark. Es erhoeht Deine Geschicklichkeit extrem (+5). Es erleichtert Gebete zu Dusty leicht. Es laesst Dich sehr viel mehr magische Gegenstaende finden.
Der BalRogLea Kampfhelm ist auf jeden Fall magisch. Diese Ruestung erleichtert Gebete an Dusty, erhoeht Deine Lebenskraft und erhoeht Deine magische Kraft, ist wertvoller, ist ein gesockelter Gegenstand, schuetzt besser, ueberlebt den naechsten Weltuntergang, heilt eine Paralyse waehrend eines Kampfes schneller, kann die daemonische Aura von Yaq’Monoq abschwaechen, nuetzt sich weniger ab und schuetzt vor mehr Schaeden.
Der BalRogLea Kampfhelm wiegt 1253 Gramm, ist 70861 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Weltuntergang erhalten, ist magisch, nutzt sich sehr langsam ab und kann bestenfalls fuer 1485 Muenzen verkauft aber nicht mehr gekauft werden.
Er besteht zu einem maessigen Anteil aus Leder und etwa zur Haelfte aus Eisen.
Der BalRogLea Kampfhelm ist eine Ruestung vom Typ Helm, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, schuetzt zusaetzlich gegen unheiligen Schaden, gegen heiligen Schaden, gegen Terrorschaden, gegen Explosionsschaden, gegen Feuerschaden und gegen Saeureschaden, stellt bei Kaelte einen guten Schutz dar und schuetzt Dich einigermassen vor Hitze.
Der BalRogLea Kampfhelm erhoeht Deine Lebenskraft leicht (+5) und erhoeht Deine magische Kraft leicht (+5). Er erleichtert Gebete zu Dusty sehr stark.
In eine Waffe gesteckt macht sie mehr Schaden gegen Untote und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie besser.
In eine Waffe gesteckt macht sie mehr Schaden und in eine Ruestung gesteckt verteidigt sie besser und leuchtet.
In eine Waffe gesteckt saugt sie Lebenspunkte der Gegner ab und in eine Ruestung gesteckt verletzt es die Gegner.
In eine Waffe gesteckt macht sie gegen Drachen extrem viel Schaden und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie extrem besser.
In eine Waffe gesteckt macht sie mehr Schaden gegen Daemonen und in eine Ruestung gesteckt verteidigt sie viel besser.
Das ist eine maechtige magische Rune. In eine Waffe gesteckt vervielfacht sie den Schaden und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie besser.
In eine Waffe gesteckt macht sie mehr Schaden gegen Riesen und in eine Ruestung gesteckt verwandelt Schaden in magische Energie.
In eine Waffe gesteckt verursacht sie Saeureschaden und macht mehr Schaden gegen Hobbits und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie vor Saeureschaden und generell besser.
In eine Waffe gesteckt gibt sie mehr Lebenspunkte und in eine Ruestung gesteckt verwandelt sie Schaden in Heilung.
In eine Waffe gesteckt macht sie viel mehr Schaden gegen Untote und in eine Ruestung gesteckt verteidigt sie viel besser.
In eine Waffe gesteckt laesst sie Dich mehr magische Gegenstaende finden und in eine Ruestung gesteckt laesst sie Dich mehr magische Gegenstaende finden.
In eine Waffe gesteckt erhoeht sie Deine Intelligenz und in eine Ruestung gesteckt erhoeht sie Deine Intelligenz.
In eine Waffe gesteckt macht sie extrem viel Schaden und in eine Ruestung gesteckt erhoeht Deine Lebenskraft und schuetzt besser.
In eine Waffe gesteckt macht sie mehr Schaden gegen Spinnen und in eine Ruestung gesteckt schuetzt gegen Giftschaden.
In eine Waffe gesteckt macht sie viel mehr Schaden und in eine Ruestung gesteckt verteidigt sie viel mehr.
In eine Waffe gesteckt verursacht sie Saeureschaden und macht mehr Schaden gegen Oger und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie vor Saeureschaden und generell besser.
In eine Waffe gesteckt macht sie mehr Schaden gegen Untote, verbessert alle Fertigkeiten eines Paladins und laesst die Waffe fast nichts mehr wiegen und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie gegen unheiligen Schaden, verbessert alle Fertigkeiten eines Paladins und schuetzt generell besser.
In eine Waffe gesteckt laesst sie Dich mehr magische Gegenstaende finden und in eine Ruestung gesteckt laesst sie Dich mehr magische Gegenstaende finden.
In eine Waffe gesteckt erhoeht sie Deine Lebenskraft und in eine Ruestung gesteckt erhoeht sie Deine Lebenskraft.
In eine Waffe gesteckt erhoeht sie Deine Kraft und in eine Ruestung gesteckt erhoeht sie Deine Kraft.
In eine Waffe gesteckt erhoeht sie Dein Geschick und in eine Ruestung gesteckt erhoeht sie Dein Geschick.
In eine Waffe gesteckt versetzt sie Dich in Blutrausch und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie vor Feuer.
In eine Waffe gesteckt vermehrt sie im Kampf Deinen Reichtum und in eine Ruestung gesteckt vermehrt sie im Kampf Deinen Reichtum.
In eine Waffe gesteckt erhoeht sie Deine magische Kraft und in eine Ruestung gesteckt verwandelt Schaden in magische Kraft.
In eine Waffe gesteckt erhoeht sie Deine Lebenskraft und Deine Magie und in eine Ruestung gesteckt erhoeht sie Deine Lebenskraft und Deine Magie.
In eine Waffe gesteckt erhoeht sie Deine Lebenskraft und Deine Magie und in eine Ruestung gesteckt erhoeht sie Deine Lebenskraft und Deine Magie.
In eine Waffe gesteckt verstaerkt sie den Schaden durch Dein Blut und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie viel besser.
In eine Waffe gesteckt macht sie mehr Schaden auf Elfen und verdunkelt die Umgebung und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie besser und erhellt die Umgebung.
In eine Waffe gesteckt verringert die Spruchkosten eines Nekromanten und in eine Ruestung gesteckt verbessert die Fertigkeiten eines Nekromanten.
In eine Waffe gesteckt macht sie viel mehr Schaden und laesst die Waffe fast nichts mehr wiegen und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie gegen magischen Schaden und schuetzt generell besser.
In eine Waffe gesteckt verursacht sie Blitzschaden und macht mehr Schaden gegen Orks und in eine Ruestung gesteckt schuetzt gegen Blitzschaden und schuetzt generell besser.
In eine Waffe gesteckt verringert die Spruchkosten eines Paladins und in eine Ruestung gesteckt verringert die Spruchkosten eines Paladins.
In eine Waffe gesteckt laesst sie Dich schneller kaempfen und macht mehr Schaden und in eine Ruestung gesteckt verwandelt sie im Kampf Schaden zu magischer Energie und schuetzt besser.
In eine Waffe gesteckt erhoeht sie die Haltbarkeit der Waffe und in eine Ruestung gesteckt erhoeht sie die Haltbarkeit der Ruestung.
In eine Waffe gesteckt laesst sie Dich schneller kaempfen und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie gegen Blitzschaden.
In eine Waffe gesteckt macht sie Feuerschaden und macht mehr Schaden gegen Trolle und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie gegen Feuerschaden.
In eine Waffe gesteckt saugt sie vom Gegner Lebensenergie ab und in eine Ruestung gesteckt verwandelt sie Schaden in Lebensenergie und schuetzt besser.
In eine Waffe gesteckt macht sie die Waffe leichter fuehrbar und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie Dich vor Versteinerung.
In eine Waffe gesteckt verursacht sie Kaelteschaden und paralysiert den Gegner und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie vor Kaelteschaden und Paralyse, waermt Dich und schuetzt besser.
In eine Waffe gesteckt saugt sie sehr viel magische Energie und in eine Ruestung gesteckt verwandelt sie Schaden in sehr viel magische Energie.
In eine Waffe gesteckt macht sie zufaelligen Schaden und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie besser.
In eine Waffe gesteckt verursacht sie Giftschaden und macht mehr Schaden gegen Feen und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie vor Giftschaden und generell besser.
In eine Waffe gesteckt saugt sie magische Energie und in eine Ruestung gesteckt verwandelt sie Schaden in magische Energie.
In eine Waffe gesteckt verursacht sie Saeureschaden und macht mehr Schaden gegen Zwerge und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie vor Saeureschaden und generell besser.
In eine Waffe gesteckt macht sie mehr Schaden auf Menschen und verringert die Abnuetzung und in eine Ruestung gesteckt schuetzt sie besser und verringert die Abnuetzung.
In eine Waffe gesteckt vermehrt sie im Kampf Deinen Reichtum und laesst sie Dich mehr magische Gegenstaende finden und in eine Ruestung gesteckt vermehrt sie im Kampf Deinen Reichtum und laesst sie Dich mehr magische Gegenstaende finden.
In eine Waffe gesteckt erhoeht sie Deine Ausdauer und in eine Ruestung gesteckt erhoeht sie Deine Ausdauer.
In eine Waffe gesteckt macht sie viel mehr Schaden und in eine Ruestung gesteckt verstaerkt sie Deine magische Kraft.
In eine Waffe gesteckt bindet sie eine Waffe fuer ein Jahr fix an Dich und in eine Ruestung gesteckt bindet sie eine Ruestung fuer ein Jahr fix an Dich.