Beutelvergleich

Lederbeutel

FundortWanderzwerge
Eigengewicht0,2 kg
Inhalt12 kg
Gesamtgewicht6,2 kg
Faktor0,5

Schuppenbeutel

FundortAbyssandur
Eigengewicht0,1 kg
Inhalt15 kg
Gesamtgewicht7,6 kg
Faktor0,5

kleiner Sack

FundortBoss
Eigengewicht0,2 kg
Inhalt5 kg
Gesamtgewicht3,2 kg
Faktor0,6

magischer Sack

FundortTenobaal;Elsurion;Turambar;Molkine
Eigengewicht0,05 kg
Inhalt5 kg
Gesamtgewicht1,3 kg
Faktor0,25
Bemerkungenwandelt Edelsteine und Perlen in Riesenvarianten um

Tapirruessel

FundortSchabrackentapir
Eigengewicht0,3 kg
Inhalt7 kg
Gesamtgewicht3,1 kg
Faktor0,4

Geldboerse

Fundortjeder Laden
Eigengewicht0,3 kg
Inhaltunbegrenzt
Gesamtgewichtunbegrenzt
Faktor0,5
Bemerkungenkann nur Münzen enthalten

schwarzes Loch

FundortAbgrund
Eigengewicht0,1 kg
Inhalt20 kg
Gesamtgewicht1,3 kg
Faktor0,06
BemerkungenBenutzung nur in Astral möglich
reinlegen kostet 3 MP
rausnehmen kostet 6 MP

kleiner Lederbeutel

FundortNaehmuster 11
Eigengewicht0,2 kg
Inhalt5 kg
Gesamtgewicht2,75 kg
Faktor0,5

Ledertasche

FundortNaehmuster 23
Eigengewicht0,2 kg
Inhalt8 kg
Gesamtgewicht3,4 kg
Faktor0,4

kleiner Sack der Leichtigkeit

FundortNaehmuster 50
Eigengewicht0,2 kg
Inhalt6 kg
Gesamtgewicht2,2 kg
Faktor0,333

ultimativer Sack der Leichtigkeit

FundortNaehmuster 62
Eigengewicht0,25 kg
Inhalt13 kg
Gesamtgewicht3,5 kg
Faktor0,25

kuscheliger Sack des Federgewichts

FundortNaehmuster 71
Eigengewicht0,1 kg
Inhalt16 kg
Gesamtgewicht3,3 kg
Faktor0,2

ultimativer Rucksack des Weltenumwanderers

FundortNaehmuster 87
Eigengewicht0,3 kg
Inhalt20 kg
Gesamtgewicht6,3 kg
Faktor0,3
Bemerkungenbleibt beim Tod erhalten

Primusstreithammer

Der Primusstreithammer wiegt 2000 Gramm, ist 11111 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Weltuntergang erhalten, ist goettlich, nutzt sich praktisch gar nicht ab und kann bestenfalls fuer 1413 Muenzen verkauft werden.
Er besteht vollstaendig aus Magie.

Der Primusstreithammer ist eine Waffe vom Typ Keule, macht ausserordentlich viel Schaden, liegt normal in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, macht Stichschaden und Schlagschaden und benoetigt zwei Haende zum Zuecken.

Der Primusstreithammer ist nur auf bestimmte Zeit magisch und haelt noch viele Wochen.

Fundort:

Primus, Herrscher über Mechanus

Elementarhandschuhe

Wenn die Handschuhe einige Zeit lang getragen werden, unterstuetzen sie die Faehigkeiten eines Druiden. Doch auch fuer Andere sind diese Handschuhe eine exzellenter Schutz.

Das magische Paar Elementarhandschuhe wiegt 1500 Gramm, ist 10000 Muenzen wert, ist magisch, nutzt sich praktisch gar nicht ab und kann bestenfalls fuer 1404 Muenzen verkauft aber nicht mehr gekauft werden.
Es besteht zu einem geringen Anteil aus Quecksilber, zu einem geringen Anteil aus Magie, zu einem geringen Anteil aus Feuer, zu einem geringen Anteil aus Eis, zu einem geringen Anteil aus Luft, zu einem geringen Anteil aus Wasser und zu einem geringen Anteil aus Erde.

Das magische Paar Elementarhandschuhe ist eine Ruestung vom Typ Handschuhe, bietet mittelmaessigen Ruestungschutz, schuetzt zusaetzlich gegen Giftschaden, gegen Eisschaden, gegen Feuerschaden, stark gegen Luftschaden, stark gegen Wasserschaden und stark gegen Magieschaden, stellt bei Kaelte einen ganz brauchbaren Schutz dar und ist bei Hitze eine leichte Belastung fuer Dich.

Das magische Paar Elementarhandschuhe verbessert den Handkampf.

Fundort:

Drachenkönig; Schatzkammer der Paladine

Tireksschwanz

Die Loecher in dem Schwanz haben den Sinn, dass man in sie die Splitter von Tireks Gebiss stecken kann, und so die Waffe mit spitzen, gefaehrlichen, kleinen Spiessen bestueckt, was ihre Wirkung natuerlich verbessert. Je mehr, umso besser! Die Syntax dafuer ist neuerdings < bestuecke splitter in loch >.
Mit < tireksentferne anzahl splitter > kannst Du die Splitter wieder herausnehmen.

Der Tireksschwanz wiegt 900 Gramm, ist 18083 Muenzen wert, ist magisch, nutzt sich etwas langsamer ab und kann bestenfalls fuer 1446 Muenzen verkauft aber nicht mehr gekauft werden.
Er besteht zu einem maessigen Anteil aus Haut, zu einem maessigen Anteil aus Horn und zu einem maessigen Anteil aus Knochen.

Der Tireksschwanz ist eine Waffe vom Typ Peitsche, macht sehr sehr viel Schaden, liegt sehr gut in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, macht Magieschaden, Rissschaden, Stichschaden, Terrorschaden und Peitschenschaden und benoetigt zwei Haende zum Zuecken.

Fundort:

Tireks

Sternenguertel

Dieser Guertel ist nicht nur wunderschoen und verstaerkt Deine magische Kraft, sondern schuetzt auch noch vor Licht und Magie.

Der Sternenguertel wiegt 150 Gramm, ist 2500 Muenzen wert, nutzt sich langsam ab und kann bestenfalls fuer 1166 Muenzen verkauft werden.
Er besteht etwa zur Haelfte aus Stoff und zu einem maessigen Anteil aus Gold.

Der Sternenguertel ist eine Ruestung vom Typ Guertel, bietet sehr hohen Ruestungschutz, schuetzt zusaetzlich gegen Magieschaden und gegen Lichtschaden, stellt bei Kaelte einen eher geringen Schutz dar und schuetzt Dich ein wenig vor Hitze.

Der Sternenguertel erhoeht Deine magische Kraft leicht.

Fundort:

Sternentiger; Sternenfalke

Skelettklauen

Wenn man mit diesen Klauen an den Haenden zuschlaegt, werden bestimmt einige Kratzer entstehen.

Die Skelettklauen wiegen 300 Gramm, sind 1900 Muenzen wert, nutzen sich normal ab und koennen bestenfalls fuer 1083 Muenzen verkauft aber nicht mehr gekauft werden.
Sie bestehen vollstaendig aus Knochen.

Die Skelettklauen sind eine Ruestung vom Typ Handschuhe, bieten wenig Ruestungschutz, stellen bei Kaelte einen ganz brauchbaren Schutz dar und sind bei Hitze eine leichte Belastung fuer Dich.

Die Skelettklauen verbessern den Handkampf.

Fundort:

Lichdrachen

Seelenschild

Es scheint als wuerden die gefangen Seelen in dem Schild Dich nicht vor Waffen schuetzen. Doch Licht und Feuer scheinen sie regelrecht zu absorbieren. Ob sie einem Nekromanten zusaetzliche Energie verleihen?

Der Seelenschild wiegt 2100 Gramm, ist 3100 Muenzen wert, nutzt sich normal ab und kann bestenfalls fuer 1222 Muenzen verkauft werden.
Er besteht vollstaendig aus Opal.

Der Seelenschild ist eine Ruestung vom Typ Schild, bietet ueberdurchschnittlichen Ruestungschutz, schuetzt zusaetzlich gegen heiligen Schaden, gegen Feuerschaden und gegen Lichtschaden, stellt bei Kaelte keine Hilfe dar und schuetzt Dich recht gut vor Hitze.

Der Seelenschild erleichtert unheilige Anrufungen leicht.

Fundort:

Lichdrachen

Schaedelstueck

Das Schaedelstueck wehrt bestimmte Angriffe ab!

Das Schaedelstueck wiegt 100 Gramm, ist 5000 Muenzen wert, nutzt sich normal ab und kann bestenfalls fuer 1318 Muenzen verkauft aber nicht mehr gekauft werden.
Es besteht zu einem geringen Anteil aus Fleisch, zum Grossteil aus Knochen und zu einem geringen Anteil aus Magie.

Das Schaedelstueck ist eine Ruestung vom Typ Ring, bietet maximalen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, stellt bei Kaelte keine Hilfe dar und bietet keinen Hitzeschutz.

Fundort:

Tireks

Tirekshaut

Die Tirekshaut wiegt 700 Gramm, ist 2500 Muenzen wert, nutzt sich normal ab und kann bestenfalls fuer 1166 Muenzen verkauft aber nicht mehr gekauft werden.
Sie besteht zu einem maessigen Anteil aus Fleisch, zu einem maessigen Anteil aus Horn und zu einem maessigen Anteil aus Leder.

Die Tirekshaut ist eine Ruestung vom Typ Umhang, bietet extrem hohen Ruestungschutz, schuetzt zusaetzlich gegen Terrorschaden, gegen Feuerschaden und extrem gegen Magieschaden, stellt bei Kaelte einen guten Schutz dar und ist bei Hitze eine leichte Belastung fuer Dich.

Fundort:

Tireks

Silberspeer

Werwoelfe und andere auf Silber anfaellige Wesen sollten sich vor dieser toedlichen Waffe fuerchten!

Der Silberspeer wiegt 1200 Gramm, ist 2700 Muenzen wert, nutzt sich etwas langsamer ab und kann bestenfalls fuer 1187 Muenzen verkauft werden.
Er besteht vollstaendig aus Silber.

Der Silberspeer ist eine Waffe vom Typ Speer, macht einigen Schaden, liegt sehr gut in der Hand, macht Rissschaden und benoetigt eine Hand zum Zuecken.

Fundort:

Ehcardreblisnie, der Silberdrache

Yriskandurs Hoerner

In diesen Hoernern liegt Yriskandurs Macht des Guten.
Sie lassen deine Gesinnung besser werden.
Die Hoener schaden boesartigen Kreaturen.

Die Yriskandurs Hoerner wiegen 500 Gramm, sind 20000 Muenzen wert, sind unterdurchschnittlich magisch, nutzen sich etwas langsamer ab und koennen bestenfalls fuer 1451 Muenzen verkauft aber nicht mehr gekauft werden.
Sie bestehen zum Grossteil aus Horn, zu einem geringen Anteil aus Magie und zu einem geringen Anteil aus Gold.

Die Yriskandurs Hoerner sind eine Waffe vom Typ Dolch, machen einigen Schaden, liegen gut in der Hand, machen zusaetzlichen Schaden, machen Stichschaden und benoetigen zwei Haende zum Zuecken.

Fundort:

Yriskandur, Drache der Freundschaft

Glasschwert

Das Glasschwert ist trotz seiner Zerbrechlichkeit eine sehr maechtige Waffe. Solange es nicht zerbrochen ist, wird es Dir gute Dienste leisten. Es ist noch vollkommen intakt.

Das Glasschwert wiegt 2000 Gramm, ist 5000 Muenzen wert, nutzt sich normal ab und kann bestenfalls fuer 1318 Muenzen verkauft werden.
Es besteht vollstaendig aus Glas.

Das Glasschwert ist eine Waffe vom Typ Schwert, macht unterdurchschnittlich viel Schaden, liegt perfekt in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, macht Magieschaden und benoetigt eine Hand zum Zuecken.

Fundort:

Ayla; Schatzkammer der Paladine

Primusaxt

Die Primusaxt wiegt 2000 Gramm, ist 11111 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Weltuntergang erhalten, ist goettlich, nutzt sich praktisch gar nicht ab und kann bestenfalls fuer 1413 Muenzen verkauft werden.
Sie besteht vollstaendig aus Magie.

Die Primusaxt ist eine Waffe vom Typ Axt, macht ausserordentlich viel Schaden, liegt normal in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, macht Rissschaden und Schnittschaden und benoetigt zwei Haende zum Zuecken.

Die Primusaxt ist nur auf bestimmte Zeit magisch und haelt noch viele Wochen.

Fundort:

Primus, Herrscher über Mechanus

Nachthorn

Diese Violine ist ein formidables Instrument fuer alle Barden, die Blasinstrumente bevorzugen.

Das Nachthorn wiegt 1000 Gramm, ist 5000 Muenzen wert, ist magisch, nutzt sich normal ab und kann bestenfalls fuer 1318 Muenzen verkauft aber nicht mehr gekauft werden.
Es besteht zu einem geringen Anteil aus unheiligem Material, zum Grossteil aus Chitin und zu einem geringen Anteil aus Magie.

Das Nachthorn ist eine Ruestung vom Typ Schild, bietet mittelmaessigen Ruestungschutz, schuetzt zusaetzlich gegen unheiligen Schaden und gegen Lichtschaden, stellt bei Kaelte keine Hilfe dar und schuetzt Dich recht gut vor Hitze.

Das Nachthorn erhoeht Deine Lebenskraft geringfuegig und erhoeht Deine magische Kraft geringfuegig.

Das Nachthorn ist von Sterblichen nicht zu spielen und nuetzt sich ziemlich
gewoehnlich ab.
Das Nachthorn verbessert die Wirkung Deiner Stuecke.
Das Nachthorn optimiert den Magieverbrauch Deiner Lieder.

Fundort:

Nachtwandler

Davul

Die praechtige Davul wiegt 1900 Gramm, ist 25000 Muenzen wert, ist unterdurchschnittlich magisch, nutzt sich extrem langsam ab und kann bestenfalls fuer 1460 Muenzen verkauft werden.
Sie besteht zu einem maessigen Anteil aus Haut, etwa zur Haelfte aus Holz und zu einem maessigen Anteil aus Magie.

Die praechtige Davul ist eine Waffe vom Typ misc, macht einigen Schaden, liegt normal in der Hand, macht Schlagschaden und Laermschaden und benoetigt zwei Haende zum Zuecken.

Die praechtige Davul erhoeht Deine Lebenskraft leicht und erhoeht Deine magische Kraft leicht. Sie erhoeht Deine maximal moegliche Lebenskraft leicht und erhoeht Deine maximal moegliche magische Kraft leicht.

Die praechtige Davul ist von Sterblichen nicht zu spielen und nuetzt sich ausgesprochen wenig ab.

Fundort:

Drachenkönig

Schattenpanzer

Dieser Panzer ist aussergewoehnlich.
Er verankert Deinen Leib in den Schatten.
Du fuehlst das Verlangen, Dich auf die Schatten zu fokussieren.

Der Schattenpanzer wiegt 1 Gramm, ist 62500 Muenzen wert, ist magisch, nutzt sich normal ab und kann bestenfalls fuer 1484 Muenzen verkauft werden.
Er besteht vollstaendig aus Schatten.

Der Schattenpanzer ist eine Ruestung vom Typ Panzer, bietet wenig Ruestungschutz, stellt bei Kaelte einen guten Schutz dar und laesst Dich bei Hitze leicht schwitzen.

Der Schattenpanzer ist nur auf bestimmte Zeit magisch und haelt noch viele Wochen.

Rynoxas Funkeln

Rynoxas Funkeln ist auf jeden Fall magisch. Es gehoert zu Rynoxas Lichterspiel, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, erhoeht oder erniedrigt Attribute, kann nur von guten oder neutralen Wesen verwendet werden, entfaltet die volle Wirkung erst gemeinsam mit anderen Sachen, erhoeht Lebenspunkte und Magiepunkte und nuetzt sich fast gar nicht ab.

Rynoxas Funkeln wiegt 200 Gramm, ist 1000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, laesst sich nicht ablegen, bleibt Dir auch nach einem Weltuntergang erhalten, ist goettlich, nutzt sich praktisch gar nicht ab und kann weder verkauft noch gekauft werden.
Es besteht vollstaendig aus Licht.

Rynoxas Funkeln ist eine Ruestung vom Typ Ring, bietet sehr hohen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, stellt bei Kaelte keine Hilfe dar und bietet keinen Hitzeschutz.

Rynoxas Fackel

Wenn Du die komplette Ausruestung von Rynoxa traegst, kannst Du einen hellen Lichtstrahl aus der Fackel auf boese Gegner abfeuern. Kommando: lichtstrahl
Rynoxas Fackel ist auf jeden Fall magisch. Sie erhoeht Lebenspunkte und Magiepunkte, erhoeht oder erniedrigt Attribute, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, gehoert zu Rynoxas Lichterspiel, kann nur von guten oder neutralen Wesen verwendet werden, liegt viel besser in der Hand, greift mit magischem Schaden an, entfaltet die volle Wirkung erst gemeinsam mit anderen Sachen und nuetzt sich fast gar nicht ab.

Rynoxas Fackel wiegt 500 Gramm, ist 1000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, laesst sich nicht ablegen, bleibt Dir auch nach einem Weltuntergang erhalten, ist goettlich, nutzt sich praktisch gar nicht ab und kann weder verkauft noch gekauft werden.
Sie besteht vollstaendig aus Licht.

Rynoxas Fackel ist eine Waffe vom Typ Dolch, macht weniger als mittelmaessigen Schaden, liegt sehr schlecht in der Hand, macht zusaetzlichen Schaden, macht Lichtschaden und Schlagschaden und benoetigt eine Hand zum Zuecken.

Rynoxas Glimmer

Rynoxas Glimmer ist auf jeden Fall magisch. Er gehoert zu Rynoxas Lichterspiel, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, erhoeht Lebenspunkte und Magiepunkte, nuetzt sich fast gar nicht ab, kann nur von guten oder neutralen Wesen verwendet werden, entfaltet die volle Wirkung erst gemeinsam mit anderen Sachen und erhoeht oder erniedrigt Attribute.

Rynoxas Glimmer wiegt 200 Gramm, ist 1000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, laesst sich nicht ablegen, bleibt Dir auch nach einem Weltuntergang erhalten, ist goettlich, nutzt sich praktisch gar nicht ab und kann weder verkauft noch gekauft werden.
Er besteht vollstaendig aus Licht.

Rynoxas Glimmer ist eine Ruestung vom Typ Amulett, bietet sehr hohen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, stellt bei Kaelte keine Hilfe dar und bietet keinen Hitzeschutz.

Rynoxas Schimmern

Rynoxas Schimmern ist auf jeden Fall magisch. Es kann nur von guten oder neutralen Wesen verwendet werden, nuetzt sich fast gar nicht ab, entfaltet die volle Wirkung erst gemeinsam mit anderen Sachen, erhoeht oder erniedrigt Attribute, wehrt zusaetzlichen Schaden ab, erhoeht Lebenspunkte und Magiepunkte und gehoert zu Rynoxas Lichterspiel.

Rynoxas Schimmern wiegt 500 Gramm, ist 1000 Muenzen wert, bleibt Dir auch nach einem Tod erhalten, laesst sich nicht ablegen, bleibt Dir auch nach einem Weltuntergang erhalten, ist goettlich, nutzt sich praktisch gar nicht ab und kann weder verkauft noch gekauft werden.
Es besteht vollstaendig aus Licht.

Rynoxas Schimmern ist eine Ruestung vom Typ Umhang, bietet sehr hohen Ruestungschutz, besitzt eine zusaetzliche Verteidigung, stellt bei Kaelte einen guten Schutz dar und ist bei Hitze eine leichte Belastung fuer Dich.

Rynoxas Strahlen

Rynoxas Strahlen ist auf jeden Fall magisch. Sie gehoert zu Rynoxas Lichterspiel, kann nur von guten oder neutralen Wesen verwendet werden, entfaltet die volle Wirkung erst gemeinsam mit anderen Sachen, erhoeht Lebenspunkte und Magiepunkte, erhoeht oder erniedrigt Attribute, nuetzt sich fast gar nicht ab und wehrt zusaetzlichen Schaden ab.

Rynoxas Strahlen wiegen 200 Gramm, sind 1000 Muenzen wert, bleiben Dir auch nach einem Tod erhalten, lassen sich nicht ablegen, bleiben Dir auch nach einem Weltuntergang erhalten, sind goettlich, nutzen sich praktisch gar nicht ab und koennen weder verkauft noch gekauft werden.
Sie bestehen vollstaendig aus Licht.

Rynoxas Strahlen sind eine Ruestung vom Typ Guertel, bieten sehr hohen Ruestungschutz, besitzen eine zusaetzliche Verteidigung, stellen bei Kaelte keine Hilfe dar und bieten keinen Hitzeschutz.